1. Tag: Aktiver Riss

2. Tag: Experimentelle Destillerie

3. Tag: Wissenspunkte (15)

4. Tag: Zaubertrank-Verteilungsstelle

5. Tag: Schweres Trainingsgelände-Nahkampbataillon (10)

6. Tag: Kupferdrache

7. Tag: Mana/Saat/Unurium (je nach Kapitel)

8. Tag: Runen (je nach Kapitel)

9. Tag: Uralter Geschmack

10. Tag: Manakristall-Händler

11. Tag: Trainingsgelände-Magiebataillon (10)

12. Tag: Geisterhafte Motten

13. Tag: Golemhöhle

14. Tag: Vitalitätsschub (50%)

15. Tag: Unersättliche Truhe

16. Tag: Treant mit Heckenbart

17. Tag: Portalgewinn (5%)

18. Tag: Runen (je nach Kapitel)

19. Tag: Überraschung am Morgen

20. Tag: Altes Wissen (20)

21. Tag: Astralspalt

22. Tag: Experimentelle Destillerie