The Summit Trials (Die Gipfelprüfungen) - 2026
Dwarven expeditions discover that ancient guardians don’t simply exist – they must be earned through trials that mirror the challenges of ascending the legendary Spires. These Ursaliths awaken only for those who prove themselves worthy through tests of strength, skill, and perseverance.
The dwarven clans gather for the Summit Trials, a tournament designed to replicate Spire challenges in physical form. Each competition represents a different trial: axe throwing tests precision under pressure like navigating Spire traps, tug-of-war demands the coordinated strength needed for Spire boss encounters, and the hammer wheel requires explosive power and perfect timing like Spire puzzles.
As competitors push themselves through increasingly difficult trials, something remarkable happens. An Ursalith begins to manifest, drawn by displays of worthiness. As the community demonstrates the qualities needed to conquer any Spire, the guardian grows stronger and more powerful, evolving alongside the trials themselves.
What emerges isn’t just a guardian, it’s a living embodiment of determination and ascending triumph. Ursalith, the Ascendant, recognizes those who’ve proven themselves through trials and grants them enhanced rewards when facing Spire challenges, as if the tower itself remembers their worth.
Ready to prove yourself in the Summit Trials?
Zwergenexpeditionen entdecken, dass es die alten Wächter nicht einfach so gibt – man muss sie sich durch Prüfungen verdienen, die den Herausforderungen beim Aufstieg auf die legendären Türme nachempfunden sind. Diese Ursaliths erwachen nur für diejenigen, die sich durch Tests ihrer Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer als würdig erweisen.
Die Zwergenclans versammeln sich zu den Gipfelprüfungen, einem Turnier, das die Herausforderungen der Türme in physischer Form nachbildet. Jeder Wettbewerb steht für eine andere Prüfung: Das Axtwerfen testet die Präzision unter Druck, ähnlich wie beim Umgehen von Fallen in den Türmen, das Tauziehen erfordert die koordinierte Kraft, die für Bosskämpfe in den Türmen notwendig ist, und das Hammerrad erfordert explosive Kraft und perfektes Timing, ähnlich wie Rätsel in den Türmen.
Während sich die Teilnehmer durch immer schwierigere Prüfungen kämpfen, geschieht etwas Bemerkenswertes. Ein Ursalith beginnt sich zu manifestieren, angezogen von den Beweisen der Würdigkeit. Während die Gemeinschaft die Eigenschaften unter Beweis stellt, die zum Bezwingen eines jeden Turms erforderlich sind, wird der Wächter stärker und mächtiger und entwickelt sich parallel zu den Prüfungen weiter.
Was dabei entsteht, ist nicht nur ein Wächter, sondern die lebende Verkörperung von Entschlossenheit und aufsteigendem Triumph. Ursalith, der Aufsteigende, erkennt diejenigen an, die sich in den Prüfungen bewährt haben, und gewährt ihnen verbesserte Belohnungen, wenn sie sich den Herausforderungen des Turms stellen, als würde sich der Turm selbst an ihren Wert erinnern.
Bist du bereit, dich in den Gipfelprüfungen zu beweisen?
Main Prize: The 2nd Guardian Ursalith the Ascendant
Born from mountain stone and ancient earth, his armor grows stronger with each ascent. Those proving their worth through trials of endurance find the Spire’s treasures flowing more freely, as if the tower itself recognizes their determination.
Ursalith provides the following Spire of Eternity bonuses:
- Reduced gates waiting time (15% to 50%)
- More Radiant Stones from encounters (5% to 35%)
- One additional Spirit Essence gained from each won Magical Barrier encounter (also known as mini boss).
Hauptpreis: Der zweite Wächter Ursalith der Aufsteigende.
Geboren aus Bergstein und uraltem Erdreich, wird seine Rüstung mit jedem Aufstieg stärker. Diejenigen, die sich in Ausdauerprüfungen bewähren, finden die Schätze des Turms reichlicher vor, als würde der Turm selbst ihre Entschlossenheit anerkennen.
Ursalith gewährt die folgenden Boni für den Turm der Ewigkeit:
- Verkürzte Wartezeit an Toren (15 % bis 50 %)
- Mehr Strahlende Steine aus Begegnungen (5 % bis 35 %)
- Eine zusätzliche Geistessenz aus jeder gewonnenen Begegnung mit einer magischen Barriere (auch als Miniboss bekannt).
Ursalith der Aszendent/Aufgestiegener????
Aktive Zeit: 4h
Erhohlungsteit: 6h
| Ausbaustufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
| VerkürzteWartezeit im Turm | -15% | -17% | -20% | -22% | -25% | -27% | -30% | -32% | -35% | -37% | -40% | -42% | -45% | -47% | -50% | ||||
| zusätzliche Strahlende Steine im Turm | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 25% | ||||
| Bonus Begegnungsbelohnungen im Turm (Spirit Essence) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
New Daily Expiring Buildings:
- Stubborn Bridge (60 days) – Produces Culture, Population, Mage Units, and Heavy Melee Units
- Champion’s Bell (30 days) – Produces Culture, Population, and 5 KP per day
This event will also feature the Leagues system and the Royal Prize Pass.
Neue ablaufende Gebäude:
- Hartnäckige Brücke (60 Tage) – Produziert Kultur, Bevölkerung, Magier-Einheiten und schwere Nahkampfeinheiten.
- Siegerglocke (30 Tage) – Produziert Kultur, Bevölkerung und 5 WP pro Tag.
Dieses Event wird auch das Ligasystem und den Royal Prize Pass enthalten.